GWですがモンハンワイルズを 一応 続けています。
重鎧玉が毎日確定で1個手に入るので、それを目安に1時間程度遊んでいます。とはいえ、歴戦王レ・ダウという大層な二つ名がついたモンスが期待外れで、装備も微妙でしたので、実際のところやり詰めるところがない。
ちなみ今日やっと樽爆弾ボーリング?でS(540点ぐらい)の得点が取れました。あれも運ゲーですなほとんど。初期配置次第と感じます。
弓でもヒーラーやると安定する
アルシュベルトの玉や素材とかを、重鎧玉に釜で精錬したら、20個ほど余ったのでヒーラー装備を作ってみました。ま~ガチのヒーラーではないし、この記事を書く参考に初めてネットでおすすめ装備を見まして、
ヌシの誇り 「激励」
という装備組み合わせスキルがあるんですね。これは組み込んでみたいところ。
で、実際のところ早食いはLv1で中途半端なヒーラー装備ですが、これでも十分役に立ちますね。私としては攻撃7回復3ぐらいの配分で遊びたいので、体術5とスタ休3と弱特5は外せないしね。なお、広域は指輪で発動しています(広域4ぶん)
ゴアの星5個体相手に、2回連続で、誰も死なずに討伐完了。
ちなみに、発掘弓(攻撃+4 会心+1)で、ゴアの星5個体でも4回麻痺しました(他のメンバーに麻痺装備がいたかは不明)。4回目が全然麻痺らなかったので、4回目のマヒ以降はガンランスに持ち替えました。
ヒーラーの考え方は人それぞれ
ネットでヒーラーの立ち回りを読んでみると、「怪力の丸薬を使って当たり前」みたいな感じで書いていますが、そんなの使っていたらアイテム枯渇するがな^^;怪力の種で十分でしょう。
ま~安心感を持ってもらうために、積極的に回復薬をがぶ飲みするのは必要かと思いますし、罠を設置して捕まえるのも仕事かと思いますが、攻撃バフをして当たり前というのは違うかなと思います。
私の中でのヒーラーは、普通のハンターが「生命の大粉塵」を使うタイミングで、一緒に回復薬Gを飲んで3乙するのを防ぐ程度ですし。タイムアタック的な周回にはそもそもヒーラーという概念がいらないしね。野良で安定してモンスを倒す、仲間への回復強化の回数50回とかを見て、ニンマリとするのがヒーラーかとw
そもそもですが、ヒーラーが必要なモンスは今のところ、歴戦ゴアマガラだけですね。何せ私を含めて、みんなあっさり乙ります^^;
星5の強個体なんてワンパン、ツーパンで剣士を倒していきますし。
で、そのゴアマガラですが、頭以外、ほとんど弓の攻撃が通じない!!
なので、麻痺弓担いでみたというのが当初のきっかけですね~。もう30本は発掘弓を作っていますが、いまだに基礎攻撃力+5個分は当たらないです。これ逆に特殊会心のために、会心+5個分でも麻痺役としては有りなのですが、そのパターンも未だに見ていません。
長文になったけど、麻痺弓+ヒーラーも有り!
基本片手剣がやるイメージですが、ガンナーでも十分ヒーラーできると思います。というか、少し距離おいて観察している(回復必要かな~と見ながら、攻撃はしている)と、あの剣士、ゴアのドーンくらいそうだな~とか見えるんですよね。
なんというか、剣士が被弾しそうだと、被弾する前に回復できるように武器をしまえるというのがガンナーの利点ですな!
片手剣なら武器をしまわずにできるのですが、足元で切っているときに飲むのは自分もリスキーですからね~。
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